Drei RCON-Varianten eingebaut
Source RCON (Minecraft, ARK, CS2, Palworld…), Rust WebRCON und FiveM UDP rcon. Für Münzen ins Spiel brauchst du nur RCON und einen Befehl, der Geld gibt.
Spieltausch: eine Funktion von Rezaletbot, dem kostenlosen Discord-Bot.
Die Münzen, die deine Mitglieder in Discord verdienen, vom Chatten bis zu täglichen Serien, werden mit /tausch senden zu echtem Spielgeld. Der Bot fragt nach einer Bestätigung, zieht die Münzen ab und führt deinen Geld-Befehl per RCON auf dem Spielserver aus. Schlägt der Befehl fehl, gehen die Münzen sofort zurück. Kurs, Limits und wer es nutzen darf, legst du fest.
✅ 47,500 $ QBX48213 gesendet. Restguthaben: 3,210 ![]()
Source RCON (Minecraft, ARK, CS2, Palworld…), Rust WebRCON und FiveM UDP rcon. Für Münzen ins Spiel brauchst du nur RCON und einen Befehl, der Geld gibt.
Ist der Server nicht erreichbar, das Passwort falsch oder enthält die Antwort des Spiels deinen Erfolgstext nicht, werden die Münzen zurückgegeben.
Lege fest, wie viele Münzen eine Einheit Spielgeld kosten, das Minimum und Maximum pro Tausch, eine Gebühr von bis zu 50 % und ein Tageslimit pro Mitglied.
Offizielle Plugins für FiveM (QBCore, Qbox, ESX), Rust (Oxide / Carbon + Economics) und Minecraft (Paper / Spigot 1.20.4+ mit Vault), im Panel herunterladbar.
Plugins verbinden sich mit einem API-Schlüssel und einer verpflichtenden IP-Freigabeliste. Dieselbe Transaktions-ID wird nie zweimal gutgeschrieben, und der Rückkurs kann den Hinkurs nicht übertreffen.
Das RCON-Passwort wird verschlüsselt gespeichert und nie wieder angezeigt. Lokale und private Netzwerkadressen werden abgelehnt.
Das Mitglied gibt einen Betrag und seinen Spielernamen ein, und der Bot zeigt genau, was es nach Gebühren bekommt, bevor er um Bestätigung bittet. Nach der Bestätigung werden die Münzen abgezogen und protokolliert, dann geht deine Befehlsvorlage (mit {oyuncu} und {miktar}) per RCON ans Spiel. Hast du einen Erfolgstext festgelegt, muss die Antwort des Spiels ihn enthalten; fehlt er oder bricht die Verbindung ab, werden die Münzen erstattet und das Protokoll zeigt „Erstattet“.
Verbindungsabbruch oder kein Erfolgstext: 5.000 Münzen erstattet.
Wähle im Panel das Spiel, und Protokoll, Port und ein Beispielbefehl werden ausgefüllt: eco give von EssentialsX für Minecraft, deposit von Economics für Rust und rezalet_ver der RezaletBot-Ressource für FiveM. Für alles andere wählst du Andere (RCON) und nutzt den Geld-Befehl aus der Dokumentation des Spiels. Nach dem Speichern prüft „Verbindung testen“ Adresse und Passwort, ohne einen Befehl auszuführen.
Ein Mitglied führt in Discord /tausch verknüpfen aus, erhält einen 10 Minuten gültigen Code und gibt im Spiel /rezalet link CODE ein. Nach dem Verknüpfen muss es seinen Namen bei /tausch senden nicht mehr angeben, kann mit /rezalet balance sein Discord-Guthaben prüfen und mit /rezalet deposit Spielgeld in Münzen umwandeln. Das Plugin zieht das Geld zuerst im Spiel ab und versucht es bei einem Verbindungsabbruch mit derselben Transaktions-ID erneut; die Website schreibt dieselbe Transaktion nie zweimal gut, und bei einer endgültigen Ablehnung wird das Geld im Spiel erstattet.
Der Tausch verwendet die Münzen der Wirtschaft deines Servers, /tausch funktioniert also nicht, solange die Wirtschaft aus ist.
Webpanel → Community → WirtschaftWähle das Spiel und gib Adresse, RCON-Port, RCON-Passwort und den Namen der Spielwährung ein. Lege Kurs und Limits fest und speichere; prüfe dann mit „Verbindung testen“ auf der Seite der Verbindung Adresse und Passwort.
Webpanel → Integrationen → Neuer SpieltauschErstelle im Bereich "Spiel zu Münzen und Kontoverknüpfung (API)" desselben Tauschs einen Schlüssel, trage die IP deines Spielservers in die Freigabeliste ein, lade dann das Plugin herunter und trage den Schlüssel in seine Konfiguration ein. Der Schlüssel wird nur einmal angezeigt.
/tausch senden <menge> [spieler] [server]Wandle Münzen in Spielgeld um. Ist dein Konto verknüpft, brauchst du keinen Spielernamen; wähle den Server, wenn es mehrere gibt./tausch verknüpfen [server]Hol dir einen 10-Minuten-Code, um dein Spielkonto zu verknüpfen, und gib ihn dann im Spiel mit /rezalet link ein./tausch trennen [server]Verknüpfung deines Spielkontos aufheben.Nicht für Münzen ins Spiel: RCON muss aktiv sein und der Server braucht einen Befehl, der Geld gibt (EssentialsX bei Minecraft, Economics bei Rust usw.). Bei FiveM wird die RezaletBot-Ressource empfohlen, da der Standardbefehl rezalet_ver aus ihr stammt, und der Spieler muss online sein. Kontoverknüpfung und Einzahlungen im Spiel setzen voraus, dass der Spielserver die API aufruft: Das erledigen die fertigen Plugins, oder du schreibst dein eigenes Skript.
Nein. Der Bot zieht die Münzen ab und sendet den Befehl; kann er sich nicht verbinden, wird das Passwort abgelehnt, läuft die Anfrage in ein Timeout oder fehlt in der Antwort dein Erfolgstext, wird derselbe Betrag erstattet und das Panel-Protokoll zeigt „Erstattet“. In der Gegenrichtung zieht das Plugin das Geld im Spiel ab und hält die Transaktion offen; lehnt die Website sie endgültig ab, wird das Geld im Spiel zurückgegeben.
Wäre der Rückkurs besser als der Hinkurs, würde der Kreislauf Münzen → Spiel → Münzen unendlich Münzen erzeugen. Deshalb bringt eine Einheit Spielgeld nie mehr Münzen zurück, als sie gekostet hat, und die Website nutzt immer den niedrigeren der beiden Kurse, auch wenn du den Hinkurs später änderst. Standard: 100 Münzen = 1 Einheit, und 1 Einheit = 50 Münzen auf dem Rückweg.
Technisch ja, Münze ist Münze. Das Panel weist dich deutlich darauf hin: Wenn per Zufall gewonnene Münzen in einem Spiel zu etwas Wertvollem werden, kann das in manchen Ländern als Glücksspiel gelten und gegen die Nutzungsbedingungen mancher Spiele verstoßen. Diese Entscheidung liegt beim Server-Admin; willst du das vermeiden, lass Glücksspiel in den Wirtschaftseinstellungen aus (standardmäßig ist es aus).
Das Passwort wird verschlüsselt gespeichert, im Panel nie wieder angezeigt und nur im Moment eines Tauschs entschlüsselt; lass das Feld beim Bearbeiten leer, um es zu behalten. Der Bot verbindet sich nur mit Adressen, die aus dem Internet erreichbar sind, und lehnt lokale oder private ab. Spielernamen werden gefiltert, bevor sie die Konsole erreichen (nur Buchstaben, Ziffern und _ . : -), damit niemand einen zusätzlichen Befehl in den Tausch schmuggeln kann.
Hinter jedem großen Moment steckt ein großartiger Song.
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