Tres variantes de RCON integradas
Source RCON (Minecraft, ARK, CS2, Palworld…), Rust WebRCON y FiveM UDP rcon. Para monedas a juego, solo necesitas RCON y un comando que dé dinero.
Intercambio con juego: una función de Rezaletbot, el bot gratuito de Discord.
Las monedas que tus miembros ganan en Discord, desde chatear hasta las rachas diarias, se convierten en dinero real del juego con /intercambio enviar. El bot pide confirmación, cobra las monedas y ejecuta tu comando de dinero en el servidor de juego por RCON. Si el comando falla, las monedas se devuelven al instante. Tú fijas la tasa, los límites y quién puede usarlo.
✅ 47,500 $ QBX48213 enviado. Saldo restante: 3,210 ![]()
Source RCON (Minecraft, ARK, CS2, Palworld…), Rust WebRCON y FiveM UDP rcon. Para monedas a juego, solo necesitas RCON y un comando que dé dinero.
Si no se puede conectar con el servidor, la contraseña es incorrecta o la respuesta del juego no contiene tu texto de éxito, las monedas se devuelven.
Elige cuántas monedas compran una unidad de dinero del juego, el mínimo y el máximo por intercambio, una comisión de hasta el 50 % y un límite diario por miembro.
Plugins oficiales para FiveM (QBCore, Qbox, ESX), Rust (Oxide / Carbon + Economics) y Minecraft (Paper / Spigot 1.20.4+ con Vault), descargables desde el panel.
Los plugins se conectan con una clave de API y una lista obligatoria de IP permitidas. El mismo ID de transacción nunca se abona dos veces, y la tasa de vuelta no puede superar la de ida.
La contraseña RCON se guarda cifrada y no se vuelve a mostrar. Las direcciones locales y de redes privadas se rechazan.
El miembro introduce una cantidad y su nombre de jugador, y el bot le muestra exactamente lo que recibirá tras la comisión antes de pedirle que confirme. Al confirmar, las monedas se descuentan y se registran, y luego tu plantilla de comando (con {oyuncu} y {miktar}) va al juego por RCON. Si fijas un texto de éxito, la respuesta del juego debe contenerlo; si no lo contiene, o se cae la conexión, las monedas se reembolsan y el registro muestra Reembolsado.
Se cae la conexión o no llega el texto de éxito: 5.000 monedas devueltas.
Elige el juego en el panel y se rellenan el protocolo, el puerto y un comando de ejemplo: eco give de EssentialsX para Minecraft, deposit de Economics para Rust y rezalet_ver del recurso RezaletBot para FiveM. Para cualquier otro, elige Otro (RCON) y usa el comando de dinero de la documentación del juego. Después de guardar, Probar conexión comprueba la dirección y la contraseña sin ejecutar ningún comando.
Un miembro usa /intercambio vincular en Discord para obtener un código válido durante 10 minutos y escribe /rezalet link CÓDIGO en el juego. Una vez vinculado, ya no escribe su nombre en /intercambio enviar, puede ver su saldo de Discord con /rezalet balance y convertir dinero del juego en monedas con /rezalet deposit. El plugin cobra primero el dinero en el juego y, si se cae la conexión, reintenta con el mismo ID de transacción; el sitio nunca abona dos veces la misma transacción, y un rechazo definitivo devuelve el dinero en el juego.
El intercambio gasta las monedas de la economía de tu servidor, así que /intercambio no funciona mientras la economía esté desactivada.
Panel web → Comunidad → EconomíaElige el juego e introduce la dirección, el puerto RCON, la contraseña RCON y el nombre de la moneda del juego. Fija la tasa y los límites y guarda; luego usa Probar conexión en la página de la conexión para comprobar la dirección y la contraseña.
Panel web → Integraciones → Nuevo intercambio con juegoEn la sección "Del juego a monedas y vinculación de cuentas (API)" del mismo intercambio, crea una clave, añade la IP de tu servidor de juego a la lista de permitidas y luego descarga el plugin y pon la clave en su configuración. La clave solo se muestra una vez.
/intercambio enviar <cantidad> [jugador] [servidor]Convierte monedas en dinero del juego. No hace falta el nombre de jugador si tu cuenta está vinculada; elige el servidor si hay más de uno./intercambio vincular [servidor]Obtén un código de 10 minutos para vincular tu cuenta del juego y luego escríbelo en el juego con /rezalet link./intercambio desvincular [servidor]Desvincula tu cuenta del juego.No para monedas a juego: RCON debe estar activado y el servidor necesita un comando que dé dinero (EssentialsX en Minecraft, Economics en Rust, etc.). En FiveM se recomienda el recurso RezaletBot, ya que el comando predeterminado rezalet_ver viene de él, y el jugador tiene que estar conectado. La vinculación de cuentas y los depósitos desde el juego requieren que el servidor de juego llame a la API: los plugins listos para usar lo hacen, o puedes escribir tu propio script.
No. El bot descuenta las monedas y envía el comando; si no puede conectar, la contraseña es rechazada, la solicitud caduca o la respuesta no contiene tu texto de éxito, se devuelve la misma cantidad y el registro del panel muestra Reembolsado. En el otro sentido, el plugin cobra el dinero en el juego y deja la transacción pendiente; si el sitio la rechaza de plano, el dinero se devuelve en el juego.
Si la tasa de vuelta superara a la de ida, dar vueltas monedas → juego → monedas imprimiría monedas infinitas. Por eso una unidad de dinero del juego nunca puede devolver más monedas de las que costó, y el sitio siempre usa la menor de las dos tasas aunque cambies la tasa de ida más tarde. Valores por defecto: 100 monedas = 1 unidad, y 1 unidad = 50 monedas a la vuelta.
Técnicamente sí, una moneda es una moneda. El panel te avisa con claridad: dejar que monedas ganadas por suerte se conviertan en algo de valor en un juego puede considerarse juego de azar en algunos países y puede incumplir las condiciones de algunos juegos. Esa decisión es del administrador del servidor; si prefieres evitarlo, deja los juegos de azar desactivados en los ajustes de economía (vienen desactivados por defecto).
La contraseña se guarda cifrada, no se vuelve a mostrar en el panel y solo se descifra en el momento de un intercambio; deja el campo vacío al editar para conservarla. El bot solo se conecta a direcciones accesibles desde internet y rechaza las locales o privadas. Los nombres de jugador se filtran antes de llegar a la consola (solo letras, dígitos y _ . : -), así que nadie puede colar un comando extra en el intercambio.
Detrás de cada gran momento, hay una gran canción.
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