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ÉCHANGE AVEC LE JEU

Relie l'économie de ton Discord à ton serveur de jeu

Échange avec le jeu : une fonctionnalité de Rezaletbot, le bot Discord gratuit.

Les pièces que tes membres gagnent sur Discord, en discutant comme avec les séries quotidiennes, deviennent du vrai argent en jeu avec /échange envoyer. Le bot demande une confirmation, prélève les pièces et exécute ta commande d'argent sur le serveur de jeu via RCON. Si la commande échoue, les pièces sont rendues aussitôt. Tu fixes le taux, les limites et qui peut l'utiliser.

FiveM · QBCore · ESXMinecraft · VaultRust · EconomicsSource RCONDans les deux sens
Deniz a utilisé /échange envoyer
Rezaletbot BOT

✅ 47,500 $ QBX48213 envoyés. Solde restant : 3,210

POINTS FORTS

Échange avec le jeu : ce que vous pouvez faire

Trois variantes de RCON intégrées

Source RCON (Minecraft, ARK, CS2, Palworld…), Rust WebRCON et FiveM UDP rcon. Pour les pièces vers le jeu, il te suffit de RCON et d'une commande qui donne de l'argent.

Remboursé en cas d'échec

Si le serveur est injoignable, si le mot de passe est faux ou si la réponse du jeu ne contient pas ton texte de succès, les pièces sont rendues.

Taux, frais et limites

Choisis combien de pièces valent une unité d'argent du jeu, le minimum et le maximum par échange, des frais jusqu'à 50 % et une limite quotidienne par membre.

Plugins prêts à l'emploi

Plugins officiels pour FiveM (QBCore, Qbox, ESX), Rust (Oxide / Carbon + Economics) et Minecraft (Paper / Spigot 1.20.4+ avec Vault), téléchargeables depuis le panneau.

L'argent du jeu reconverti en pièces, en toute sécurité

Les plugins se connectent avec une clé API et une liste d'IP autorisées obligatoire. Le même ID de transaction n'est jamais crédité deux fois, et le taux retour ne peut pas dépasser le taux aller.

Ton mot de passe RCON reste sous scellés

Le mot de passe RCON est stocké chiffré et n'est plus jamais affiché. Les adresses locales et de réseau privé sont refusées.

PIÈCES VERS LE JEU

Confirmer, prélever, livrer

Le membre saisit un montant et son nom de joueur, et le bot affiche exactement ce qu'il recevra après frais avant de demander confirmation. À la confirmation, les pièces sont prélevées et enregistrées, puis ton modèle de commande (avec {oyuncu} et {miktar}) part vers le jeu via RCON. Si tu définis un texte de succès, la réponse du jeu doit le contenir ; sinon, ou si la connexion coupe, les pièces sont remboursées et le journal affiche Remboursé.

  • Montant net et frais affichés avant la confirmation
  • Texte de succès facultatif pour des vérifications strictes
  • Journal des derniers échanges dans le panneau
  1. Confirmé, 5,000 pièces prélevées
  2. RCON → rezalet_ver QBX48213 47500
  3. Texte de succès trouvé dans la réponse : REZALET_OK
  4. 47,500 $ livrés au joueur

Connexion coupée ou pas de texte de succès : 5 000 pièces remboursées.

CONFIGURATION RCON

Choisis le jeu et la commande se remplit toute seule

Choisis le jeu dans le panneau et le protocole, le port et une commande d'exemple se remplissent : eco give d'EssentialsX pour Minecraft, deposit d'Economics pour Rust et rezalet_ver de la ressource RezaletBot pour FiveM. Pour tout autre jeu, choisis Autre (RCON) et utilise la commande d'argent indiquée dans la doc du jeu. Après l'enregistrement, Tester la connexion vérifie l'adresse et le mot de passe sans exécuter de commande.

  • Jusqu'à 5 connexions d'échange par serveur
  • Limite qui peut l'utiliser par rôle
  • Utilise le port RCON, pas le port du jeu
Nouvel échange avec le jeu
Jeu
MinecraftRustFiveM / GTA RPAutre (RCON)
Adresse et port RCONplay.ornek-rp.com : 30120
Mot de passe RCON••••••••••
Commande envoyée au jeurezalet_ver {oyuncu} {miktar}
Taux1 coin = 10 $
Frais (%)5
Exemple5,000 Rezalet Coin → 47,500 $
Tester la connexion La connexion et le mot de passe sont corrects.Enregistrer
DU JEU VERS LES PIÈCES

Lie une fois, dépose depuis le jeu

Un membre lance /échange lier sur Discord pour obtenir un code valable 10 minutes, puis tape /rezalet link CODE en jeu. Une fois lié, il n'a plus besoin de taper son nom dans /échange envoyer, peut consulter son solde Discord avec /rezalet balance et convertir son argent du jeu en pièces avec /rezalet deposit. Le plugin prélève d'abord l'argent en jeu et réessaie avec le même ID de transaction si la connexion coupe ; le site ne crédite jamais deux fois la même transaction, et un refus définitif rembourse l'argent en jeu.

  • Les adresses IP autorisées sont obligatoires
  • Plafonds de pièces par requête et par jour
  • Le taux retour ne peut jamais dépasser le taux aller
Chat en jeutaux retour : 20 $ = 1 pièce
Deniz: /rezalet link K7Q2XM[RezaletBot] Ton compte est lié (Discord : Deniz).
Deniz: /rezalet balance[RezaletBot] Ton solde de pièces Discord : 3,210
Deniz: /rezalet deposit 20000[RezaletBot] 20,000 d'argent du jeu → 1,000 pièces. Solde Discord : 4,210
CONFIGURATION

Prêt en 3 étapes

  1. 01

    Active l'économie

    L'échange dépense les pièces de l'économie de ton serveur, donc /échange ne fonctionne pas tant que l'économie est désactivée.

    Panneau web → Communauté → Économie
  2. 02

    Connexion via RCON

    Choisis le jeu, saisis l'adresse, le port RCON, le mot de passe RCON et le nom de la monnaie en jeu. Définis le taux et les limites puis enregistre ; utilise ensuite Tester la connexion sur la page de la connexion pour vérifier l'adresse et le mot de passe.

    Panneau web → Intégrations → Nouvel échange avec le jeu
  3. 03

    Facultatif : ouvre le sens retour

    Dans la section « Du jeu vers les pièces et liaison de comptes (API) » du même échange, crée une clé, ajoute l'IP de ton serveur de jeu à la liste autorisée, puis télécharge le plugin et mets la clé dans sa config. La clé n'est affichée qu'une seule fois.

COMMANDES

Utilise-le depuis Discord

/échange envoyer <montant> [joueur] [serveur]Convertis des pièces en argent du jeu. Pas besoin de nom de joueur une fois ton compte lié ; choisis le serveur s'il y en a plusieurs.
/échange lier [serveur]Obtiens un code valable 10 minutes pour lier ton compte de jeu, puis saisis-le en jeu avec /rezalet link.
/échange délier [serveur]Délie ton compte de jeu.
FAQ

Questions fréquentes : Échange avec le jeu

Ai-je besoin d'un plugin sur mon serveur de jeu ?

Pas pour les pièces vers le jeu : RCON doit être activé et le serveur doit avoir une commande qui donne de l'argent (EssentialsX sur Minecraft, Economics sur Rust, etc.). Sur FiveM, la ressource RezaletBot est recommandée, car la commande rezalet_ver par défaut vient d'elle, et le joueur doit être en ligne. La liaison de compte et les dépôts en jeu nécessitent que le serveur de jeu appelle l'API : les plugins prêts à l'emploi le font, ou tu peux écrire ton propre script.

Que deviennent les pièces si un transfert échoue ?

Non. Le bot prélève les pièces et envoie la commande ; s'il ne peut pas se connecter, si le mot de passe est refusé, si la requête expire ou si la réponse ne contient pas ton texte de succès, le même montant est remboursé et le journal du panneau affiche Remboursé. Dans l'autre sens, le plugin prélève l'argent en jeu et garde la transaction en attente ; si le site la refuse définitivement, l'argent est rendu en jeu.

Pourquoi le taux du jeu vers les pièces ne peut-il pas être plus élevé ?

Si le taux retour dépassait le taux aller, faire tourner pièces → jeu → pièces créerait des pièces à l'infini. Une unité d'argent du jeu ne peut donc jamais rapporter plus de pièces qu'elle n'en a coûté, et le site utilise toujours le plus bas des deux taux, même si tu modifies le taux aller plus tard. Par défaut : 100 pièces = 1 unité, et 1 unité = 50 pièces au retour.

Les pièces gagnées avec /pileouface et /machine-à-sous peuvent-elles être échangées ?

Techniquement oui, une pièce est une pièce. Le panneau t'en avertit clairement : laisser des pièces gagnées au hasard se transformer en quelque chose de valeur dans un jeu peut être considéré comme un jeu d'argent dans certains pays et peut enfreindre les conditions de certains jeux. C'est à l'admin du serveur de décider ; si tu préfères éviter ça, laisse les jeux de hasard désactivés dans les paramètres de l'économie (ils le sont par défaut).

Est-ce sûr de donner mon mot de passe RCON au bot ?

Le mot de passe est stocké chiffré, n'est plus jamais affiché dans le panneau et n'est déchiffré qu'au moment d'un échange ; laisse le champ vide en modification pour le conserver. Le bot ne se connecte qu'à des adresses accessibles depuis Internet et refuse les adresses locales ou privées. Les noms de joueur sont filtrés avant d'atteindre la console (lettres, chiffres et _ . : - uniquement), donc personne ne peut glisser une commande en plus dans l'échange.

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