Trois variantes de RCON intégrées
Source RCON (Minecraft, ARK, CS2, Palworld…), Rust WebRCON et FiveM UDP rcon. Pour les pièces vers le jeu, il te suffit de RCON et d'une commande qui donne de l'argent.
Échange avec le jeu : une fonctionnalité de Rezaletbot, le bot Discord gratuit.
Les pièces que tes membres gagnent sur Discord, en discutant comme avec les séries quotidiennes, deviennent du vrai argent en jeu avec /échange envoyer. Le bot demande une confirmation, prélève les pièces et exécute ta commande d'argent sur le serveur de jeu via RCON. Si la commande échoue, les pièces sont rendues aussitôt. Tu fixes le taux, les limites et qui peut l'utiliser.
✅ 47,500 $ QBX48213 envoyés. Solde restant : 3,210 ![]()
Source RCON (Minecraft, ARK, CS2, Palworld…), Rust WebRCON et FiveM UDP rcon. Pour les pièces vers le jeu, il te suffit de RCON et d'une commande qui donne de l'argent.
Si le serveur est injoignable, si le mot de passe est faux ou si la réponse du jeu ne contient pas ton texte de succès, les pièces sont rendues.
Choisis combien de pièces valent une unité d'argent du jeu, le minimum et le maximum par échange, des frais jusqu'à 50 % et une limite quotidienne par membre.
Plugins officiels pour FiveM (QBCore, Qbox, ESX), Rust (Oxide / Carbon + Economics) et Minecraft (Paper / Spigot 1.20.4+ avec Vault), téléchargeables depuis le panneau.
Les plugins se connectent avec une clé API et une liste d'IP autorisées obligatoire. Le même ID de transaction n'est jamais crédité deux fois, et le taux retour ne peut pas dépasser le taux aller.
Le mot de passe RCON est stocké chiffré et n'est plus jamais affiché. Les adresses locales et de réseau privé sont refusées.
Le membre saisit un montant et son nom de joueur, et le bot affiche exactement ce qu'il recevra après frais avant de demander confirmation. À la confirmation, les pièces sont prélevées et enregistrées, puis ton modèle de commande (avec {oyuncu} et {miktar}) part vers le jeu via RCON. Si tu définis un texte de succès, la réponse du jeu doit le contenir ; sinon, ou si la connexion coupe, les pièces sont remboursées et le journal affiche Remboursé.
Connexion coupée ou pas de texte de succès : 5 000 pièces remboursées.
Choisis le jeu dans le panneau et le protocole, le port et une commande d'exemple se remplissent : eco give d'EssentialsX pour Minecraft, deposit d'Economics pour Rust et rezalet_ver de la ressource RezaletBot pour FiveM. Pour tout autre jeu, choisis Autre (RCON) et utilise la commande d'argent indiquée dans la doc du jeu. Après l'enregistrement, Tester la connexion vérifie l'adresse et le mot de passe sans exécuter de commande.
Un membre lance /échange lier sur Discord pour obtenir un code valable 10 minutes, puis tape /rezalet link CODE en jeu. Une fois lié, il n'a plus besoin de taper son nom dans /échange envoyer, peut consulter son solde Discord avec /rezalet balance et convertir son argent du jeu en pièces avec /rezalet deposit. Le plugin prélève d'abord l'argent en jeu et réessaie avec le même ID de transaction si la connexion coupe ; le site ne crédite jamais deux fois la même transaction, et un refus définitif rembourse l'argent en jeu.
L'échange dépense les pièces de l'économie de ton serveur, donc /échange ne fonctionne pas tant que l'économie est désactivée.
Panneau web → Communauté → ÉconomieChoisis le jeu, saisis l'adresse, le port RCON, le mot de passe RCON et le nom de la monnaie en jeu. Définis le taux et les limites puis enregistre ; utilise ensuite Tester la connexion sur la page de la connexion pour vérifier l'adresse et le mot de passe.
Panneau web → Intégrations → Nouvel échange avec le jeuDans la section « Du jeu vers les pièces et liaison de comptes (API) » du même échange, crée une clé, ajoute l'IP de ton serveur de jeu à la liste autorisée, puis télécharge le plugin et mets la clé dans sa config. La clé n'est affichée qu'une seule fois.
/échange envoyer <montant> [joueur] [serveur]Convertis des pièces en argent du jeu. Pas besoin de nom de joueur une fois ton compte lié ; choisis le serveur s'il y en a plusieurs./échange lier [serveur]Obtiens un code valable 10 minutes pour lier ton compte de jeu, puis saisis-le en jeu avec /rezalet link./échange délier [serveur]Délie ton compte de jeu.Pas pour les pièces vers le jeu : RCON doit être activé et le serveur doit avoir une commande qui donne de l'argent (EssentialsX sur Minecraft, Economics sur Rust, etc.). Sur FiveM, la ressource RezaletBot est recommandée, car la commande rezalet_ver par défaut vient d'elle, et le joueur doit être en ligne. La liaison de compte et les dépôts en jeu nécessitent que le serveur de jeu appelle l'API : les plugins prêts à l'emploi le font, ou tu peux écrire ton propre script.
Non. Le bot prélève les pièces et envoie la commande ; s'il ne peut pas se connecter, si le mot de passe est refusé, si la requête expire ou si la réponse ne contient pas ton texte de succès, le même montant est remboursé et le journal du panneau affiche Remboursé. Dans l'autre sens, le plugin prélève l'argent en jeu et garde la transaction en attente ; si le site la refuse définitivement, l'argent est rendu en jeu.
Si le taux retour dépassait le taux aller, faire tourner pièces → jeu → pièces créerait des pièces à l'infini. Une unité d'argent du jeu ne peut donc jamais rapporter plus de pièces qu'elle n'en a coûté, et le site utilise toujours le plus bas des deux taux, même si tu modifies le taux aller plus tard. Par défaut : 100 pièces = 1 unité, et 1 unité = 50 pièces au retour.
Techniquement oui, une pièce est une pièce. Le panneau t'en avertit clairement : laisser des pièces gagnées au hasard se transformer en quelque chose de valeur dans un jeu peut être considéré comme un jeu d'argent dans certains pays et peut enfreindre les conditions de certains jeux. C'est à l'admin du serveur de décider ; si tu préfères éviter ça, laisse les jeux de hasard désactivés dans les paramètres de l'économie (ils le sont par défaut).
Le mot de passe est stocké chiffré, n'est plus jamais affiché dans le panneau et n'est déchiffré qu'au moment d'un échange ; laisse le champ vide en modification pour le conserver. Le bot ne se connecte qu'à des adresses accessibles depuis Internet et refuse les adresses locales ou privées. Les noms de joueur sont filtrés avant d'atteindre la console (lettres, chiffres et _ . : - uniquement), donc personne ne peut glisser une commande en plus dans l'échange.
Derrière chaque grand moment, il y a une grande chanson.
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